home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / fish / 676-700 / 691 / cmanual / ace2.lha / Intuition / Graphics / Example7.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1992-05-01  |  5KB  |  159 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /*                                                         */
  3. /* Amiga C Encyclopedia (ACE) V3.0      Amiga C Club (ACC) */
  4. /* -------------------------------      ------------------ */
  5. /*                                                         */
  6. /* Book:    ACM Intuition               Amiga C Club       */
  7. /* Chapter: Graphics                    Tulevagen 22       */
  8. /* File:    Example7.c                  181 41  LIDINGO    */
  9. /* Author:  Anders Bjerin               SWEDEN             */
  10. /* Date:    92-05-01                                       */
  11. /* Version: 1.10                                           */
  12. /*                                                         */
  13. /*   Copyright 1992, Anders Bjerin - Amiga C Club (ACC)    */
  14. /*                                                         */
  15. /* Registered members may use this program freely in their */
  16. /*     own commercial/noncommercial programs/articles.     */
  17. /*                                                         */
  18. /***********************************************************/
  19.  
  20. /* This program will open a normal window which is connected to the    */
  21. /* Workbench Screen. We will then draw the nice 4 colour face that was */
  22. /* described in chapter 3.5 IMAGES.                                    */
  23.  
  24.  
  25.  
  26. /* If your program is using Intuition you should include intuition.h: */
  27. #include <intuition/intuition.h>
  28.  
  29.  
  30.  
  31. struct IntuitionBase *IntuitionBase;
  32.  
  33.  
  34.  
  35. /* Declare a pointer to a Window structure: */ 
  36. struct Window *my_window;
  37.  
  38. /* Declare and initialize your NewWindow structure: */
  39. struct NewWindow my_new_window=
  40. {
  41.   40,            /* LeftEdge    x position of the window. */
  42.   20,            /* TopEdge     y positio of the window. */
  43.   250,           /* Width       250 pixels wide. */
  44.   80,            /* Height      80 lines high. */
  45.   0,             /* DetailPen   Text should be drawn with colour reg. 0 */
  46.   1,             /* BlockPen    Blocks should be drawn with colour reg. 1 */
  47.   NULL,          /* IDCMPFlags  No IDCMP flags. */
  48.   SMART_REFRESH| /* Flags       Intuition should refresh the window. */
  49.   WINDOWDRAG|    /*             Drag gadget. */
  50.   WINDOWDEPTH|   /*             Depth arrange Gadgets. */
  51.   ACTIVATE,      /*             The window should be Active when opened. */
  52.   NULL,          /* FirstGadget No Custom Gadgets. */
  53.   NULL,          /* CheckMark   Use Intuition's default CheckMark (v). */
  54.   "THE 4 COLOUR FACE",/* Title  Title of the window. */
  55.   NULL,          /* Screen      Connected to the Workbench Screen. */
  56.   NULL,          /* BitMap      No Custom BitMap. */
  57.   0,             /* MinWidth    We do not need to care about these */
  58.   0,             /* MinHeight   since we have not supplied the window */
  59.   0,             /* MaxWidth    with a Sizing Gadget. */
  60.   0,             /* MaxHeight */
  61.   WBENCHSCREEN   /* Type        Connected to the Workbench Screen. */
  62. };
  63.  
  64.  
  65.  
  66. /* REMEMBER! Image data MUST be put in chip-memory! */
  67. USHORT chip my_image_data[]= /* Image data for a nice four colour face: */
  68. {
  69.   0x3E00, /* Bitplane ZERO */
  70.   0x7F00,
  71.   0xC980,
  72.   0xBE80,
  73.   0xFF80,
  74.   0xFF80,
  75.   0xEB80,
  76.   0xEB80,
  77.   0xFF80,
  78.   0xDD80,
  79.   0x6300,
  80.   0x7F00,
  81.   0x3E00,
  82.  
  83.   0x3E00, /* Bitplane ONE */
  84.   0x7F00,
  85.   0xFF80,
  86.   0xFF80,
  87.   0xC980,
  88.   0xC980,
  89.   0xDD80,
  90.   0xDD80,
  91.   0xFF80,
  92.   0xFF80,
  93.   0x7F00,
  94.   0x7F00,
  95.   0x3E00
  96. };
  97.  
  98. struct Image my_image=
  99. {
  100.   40, 30,         /* LeftEdge, TopEdge. */
  101.   9,              /* Width, 9 pixels/bitts wide. */
  102.   13,             /* Height, 13 lines high. */
  103.   2,              /* Depth, two Bitplanes, 4 colours. */
  104.   my_image_data,  /* ImageData, pointer to my_image_data. */
  105.   0x0003,         /* PickPlane, bitplane Zero and One affects. */
  106.   0x0000,         /* PlaneOnOff, all Bitplanes are already "picked". */
  107.   NULL            /* NextImage, no more Images. */
  108. };
  109.  
  110.  
  111.  
  112. main()
  113. {
  114.   /* Open the Intuition Library: */
  115.   IntuitionBase = (struct IntuitionBase *)
  116.     OpenLibrary( "intuition.library", 0 );
  117.   
  118.   if( IntuitionBase == NULL )
  119.     exit(); /* Could NOT open the Intuition Library! */
  120.  
  121.  
  122.  
  123.   /* We will now try to open the window: */
  124.   my_window = (struct Window *) OpenWindow( &my_new_window );
  125.   
  126.   /* Have we opened the window succesfully? */
  127.   if(my_window == NULL)
  128.   {
  129.     /* Could NOT open the Window! */
  130.     
  131.     /* Close the Intuition Library since we have opened it: */
  132.     CloseLibrary( IntuitionBase );
  133.  
  134.     exit();  
  135.   }
  136.  
  137.  
  138.  
  139.   /* Tell Intuition to draw the face: */
  140.   DrawImage( my_window->RPort, &my_image, 0, 0 );
  141.  
  142.  
  143.  
  144.   /* We have opened the window, and everything seems to be OK. */
  145.   /* Wait for 30 seconds: */
  146.   Delay( 50 * 30);
  147.  
  148.  
  149.  
  150.   /* We should always close the windows we have opened before we leave: */
  151.   CloseWindow( my_window );
  152.  
  153.  
  154.   
  155.   /* Close the Intuition Library since we have opened it: */
  156.   CloseLibrary( IntuitionBase );
  157.   
  158.   /* THE END */
  159. }